揮擊(Swing)測量指南:在現場即時測量擊球速度的方法
- 6 天前
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高爾夫球桿、棒球棒、網球拍。項目雖不同,創造結果的瞬間卻只有一個:器械觸球的擊球瞬間。那一瞬間器械末端移動得有多快,決定了擊球距離和出球速度的差別。然而這個速度很難用眼睛看、也很難憑手感捕捉,因為它發生在0.1秒之內。
所以教練很容易依賴「剛才那一下好像打得不錯」的感覺。這份指南要講的是把揮擊留成數字、並讀懂這些數字的方法:測量揮擊會得出哪些值、這些值意味著什麼,以及要在現場獲得可信的資料需要注意什麼。
測量揮擊會得出哪些值
用PoinT GO測量一次揮擊,就會得到下面這些值。原本憑目測只能知道「快」的揮擊,如今可以用多個角度的數字同時觀察。
值 | 觀察什麼 |
擊球速度(m/s) | 器械末端移動最快的速度。是通向擊球距離、出球速度的結果指標 |
最大角速度(deg/s) | 揮擊旋轉得有多快。是觀察揮擊爆發力的核心值 |
平均角速度(deg/s) | 整個揮擊的平均旋轉速度。看速度是只有一瞬間跳高,還是全程保持 |
揮擊活動範圍(°) | 揮擊時轉過的角度。姿勢一致時每次都會得出相近的值 |
最大加速度(m/s²) | 揮擊中最大的加速度。看向擊球點灌注了多少力量 |
揮擊軸與方向 | 揮擊平面的一致性以及左右揮擊的區分 |
揮擊時間(s) | 一次揮擊所用的時間 |
PoinT GO用9軸IMU穿戴式感測器捕捉揮擊的旋轉,由自行最佳化的演算法自動算出這些值。即便一組測量裡揮了很多次,也會自動挑出創造結果的那一次主揮擊,並濾除上揮、隨揮這類與結果無關的區間。用什麼訊號、如何計算都由PoinT GO處理,所以教練只需專注於把得出的數字用到現場。
有一點要說明。揮擊測量給出的是器械的速度、角度這類動作值。它並不直接測量球實際飛出的出球速度,或蹬地的力量(N)。但器械的擊球速度是通向出球速度最大、最直接的變量,所以是最先要關注的值。
角速度和擊球速度,有何不同
名字相似容易混淆,但觀察的對象不同。
**最大角速度(deg/s)**看的是器械「旋轉」得有多快。無論距旋轉軸多遠,它都是揮擊本身的旋轉速度,因此適合診斷揮擊機制。
**擊球速度(m/s)**看的是器械末端在空間中「移動」得有多快。由於這是實際傳遞給球的速度,因此與擊球距離、出球速度最直接相關。
同樣的角速度,揮擊半徑(球桿長度、手臂長度)越長,擊球速度就越大。所以將兩者一起看,就能區分「旋轉快卻打不出擊球速度」的選手和「需要把旋轉本身做大」的選手。
揮擊的關注點因項目而略有不同
即便是同樣的揮擊測量,也會因項目不同而首先關注不同的值。
高爾夫:桿頭速度是預測擊球距離最強的變量。追蹤擊球速度就能客觀確認開球距離是否真的在增加。
棒球:棒速左右著出球速度。用擊球速度看力量,用揮擊活動範圍和軸的一致性看軌跡,就能連觸球精度也一併顧及。
網球:發球以及正手、反手的拍頭速度會轉化為擊球速度。用揮擊方向區分正手和反手,比較各次擊球的角速度,判斷該把哪一側做得更強。
高爾夫揮擊、棒球揮擊、羽球扣殺已備有可直接選用的預設,其他揮擊直接輸入運動名稱測量即可。項目雖不同,但用同一感測器測量相同單位(角速度、速度、角度),因此可以在同一基準上累積管理。
用PoinT GO測量揮擊
在現場測量揮擊的流程很簡單。無論是App(connect)還是網頁(coach-web),順序都一樣。
安裝感測器:用腕帶把15g的PoinT GO感測器戴在手腕上,或牢固固定在球桿、球棒這類器械上。固定在器械上時,每次都固定在相同位置、不產生晃動,是資料品質的關鍵。
選擇項目:從高爾夫、棒球、羽球預設中選擇,或直接輸入運動名稱。
準備:擺好準備姿勢並短暫靜止。感測器會在這個靜止姿勢中取得基準。
測量:按提示像實際比賽一樣揮擊。揮擊會被自動捕捉,螢幕上立即顯示最大角速度和擊球速度。揮擊剛結束時,等感測器穩定、停頓一拍後再進行下一次揮擊。
儲存:確認結果並儲存後,就會留存在選手的紀錄中。
含糊揮了一下的嘗試或只揮了一半的揮擊,PoinT GO會自動濾除。超出有效範圍的值不會被認定為結果,所以教練不必逐一判斷「這次重來」。
用connect App測量,在現場用一部手機就能即時測量,輪換測量多名選手時很方便。
如何解讀結果
把測出的值解讀出來才是真功夫。只要記住幾點就夠了。
用擊球速度讀結果,用角速度、活動範圍讀原因。 擊球速度很快卻沒轉化為比賽結果,就檢查擊球時機;結果不錯卻每次揮擊的值忽高忽低,就看活動範圍的一致性。只看一個,就只理解了揮擊的一半。
比起單次的值,更要看多次的代表值。 是人就會每次揮擊都略有不同。多次揮擊的擊球速度偏差越小,揮擊越穩定,而這個偏差幅度本身就是觀察揮擊一致性的指標。
要看趨勢。 揮擊測量真正的力量不在一次的數字,而在隨時間的走勢。同一選手的擊球速度連續幾週上升,說明訓練奏效;停滯或下降,則可能是姿勢崩了或疲勞累積的訊號。
不要在項目之間直接比較絕對值。 器械長度和揮擊方式因項目而異,很難把高爾夫球桿和棒球棒的角速度直接相比。用於追蹤同一項目、同一選手內部的變化與一致性才是正確的做法。
如何獲得可信的資料
測量值一晃動,解讀也會跟著晃動。在現場只要顧好這幾點,資料就會穩定得多。
熱身後再測。 身體還沒充分放開就做最大揮擊,紀錄會偏低,受傷風險也會變大。
把感測器牢固固定在相同位置。 鬆鬆地貼在器械上,揮擊時感測器會單獨晃動,假振動會混入資料。請每次都用相同位置。
等穩定後再揮擊。 一開始測量就揮擊,感測器還沒取得基準。請短暫靜止後再揮擊。
揮擊之間停頓一拍。 一次揮擊剛結束就馬上下一次,隨揮的殘餘旋轉可能混進來。請給感測器穩定的餘地。
像實際比賽一樣揮擊。 敷衍地揮,就出不來這名選手真正的揮擊。請以和平時比賽相同的意圖全力揮擊。
團隊化管理
測一個人和管理整個團隊是兩回事。這裡coach-web(網頁儀表板)就派上用場了。
選手趨勢:把個別選手的擊球速度和角速度按時間鋪開來看,追蹤相對基準線上升了多少。
團隊排名與最佳紀錄:把各項目的最高紀錄一目了然地彙整起來。適合用於選手之間的比較或設定目標。
課表指派:建立包含揮擊測量的課表指派給選手,作為定期測量的例行流程來運行。
在現場用App捕捉的揮擊,會在coach-web裡以團隊為單位整理好。App和網頁共享同一套演算法,所以無論在哪裡測,同一次揮擊都會得出同樣的結果。
App還是網頁,用哪個測
兩者都完整具備測量和分析。區別不在能力,而在場景。
在現場、移動中就用connect App:只要有手機就能即時測量,適合輪換測量多名選手。是在練習場、比賽場普遍使用的工具。
要系統化管理團隊就用coach-web:在桌機上整理團隊、權限、課表,並比較、分析累積的資料。網頁上也能連接感測器即時測量(桌機Chrome、Edge)。
通常用App在現場測、在網頁上彙整查看的組合最為自然。
常見問題
Q. 感測器該貼在手腕上還是器械上?
兩者都可以。用腕帶戴在手腕上,或牢固固定在球桿、球棒這類器械上都行。重要的是每次都貼在相同位置、不晃動。位置一變,值也會變,就難以比較了。
Q. 揮擊速度快,擊球距離就總會增加嗎?
擊球速度越快、擊球距離與出球速度越大的趨勢是明確的。不過擊球精度(打在球的哪個位置)、發射角度、旋轉等其他變量也一同作用,所以並非100%成正比。但揮擊速度是其中最大、最直接的變量,因此是最該優先改善的值。
Q. 角速度和擊球速度該看哪個?
視目的而定。要看擊球距離、出球速度這類結果,擊球速度更直接;要診斷揮擊機制,角速度更有用。兩者一起看,就能區分「旋轉快卻接不到擊球」的問題和「需要把旋轉本身做大」的問題。
Q. 同樣的揮擊,值每次都略有不同,沒問題嗎?
正常。實際的揮擊都有細微差異。若偏差特別大,可能是感測器鬆動、穩定前就揮擊、或揮擊間隔太短。遵守上面的檢查清單能減少波動,而這個波動幅度本身就是觀察揮擊一致性的指標。
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