投擲(Throws)測量指南:在現場直接測出上肢爆發力
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下肢爆發力用跳躍就能測,那上肢該怎麼測呢?投球、扣球、出拳的力量在比賽中往往起決定性作用,可是只靠眼睛看就只能憑感覺。你只能感覺到「今天球好像沒那麼出得去」,卻很難分辨這是狀態問題,還是爆發力真的下降了。
投擲測量就是把這份上肢爆發力用數字記錄下來的方法。用最大力氣投出或砸下藥球時,那一瞬間身體產生的推進速度和功率就會直接化為數值。這份指南會談,測量投擲會得到哪些值、又該怎麼讀,以及要在現場得到可靠的數據需要注意什麼。
測量投擲會得到哪些值
在PoinT GO裡測量一次投擲,就會得到下面這些值。一個投擲動作會同時從多個角度來看。
值 | 看什麼 |
最高推進速度(m/s) | 投出或砸下的瞬間身體產生的最高速度。是上肢爆發力的代表指標 |
最高加速度(m/s²) | 把速度拉上來有多快。看的是瞬間的釋放能力 |
最大功率(W) | 輸入重量後才出現的值。是上肢瞬間發出的輸出 |
最大力(N) | 輸入重量後才出現的值。如下文所說,是估算值 |
動作時間(s) | 一次投擲·砸下所花的時間 |
各次最高·平均 | 連續測多次時,會把每一次的記錄和代表值一起看 |
功率和力要輸入重量才會出現。不輸入重量只會出速度·加速度,輸入後就會反映該重量,連功率·力也一起算出。
這裡有一點要說明。力(N)不是像測力板那樣直接測地面反作用力,而是用加速度乘以重量估算出來的值。所以投擲測量最準確反映的是「投得有多快」,也就是推進速度。功率·力是反映了重量的估算值,因此與其看絕對數值本身,不如用來看同一名運動員的趨勢,或運動員之間的相對比較。
PoinT GO用9軸IMU穿戴式感測器捕捉投擲動作的瞬間,由自行最佳化的演算法自動算出這些值。用哪些訊號、怎麼計算都由PoinT GO處理,教練只需專注於把得出的數字用到現場即可。
投擲動作類型:摔砸·投擲·伸展
同樣是「投擲」,怎麼投不同,用到的肌肉和展現出的能力也不同。PoinT GO可以選三種類型來測量。
摔砸(SLAM):把藥球舉過頭頂再垂直砸向地面。看的是包括背闊肌·核心在內的上肢整體釋放能力。是最常用的基礎動作。
投擲(THROW):從胸前推出,或一邊向側向旋轉一邊投出。是像胸前傳球、側投那樣水平·側向投出的動作。看的是更接近實際傳球或擊打方向的爆發力。
伸展(EXTENSION):像過頭推舉那樣伸展著投出。看的是向肩上方伸展的釋放能力。
選接近專項動作的類型就行。如果只是建立基準線,從摔砸一種開始也足夠;傳球·擊打重要的項目,就再加上投擲。
用PoinT GO測量投擲
在現場測量投擲的流程很簡單。無論用App(connect)還是網頁(coach-web),順序都一樣。
佩戴感測器:把15g的PoinT GO感測器用腕帶戴在手腕上。不貼在藥球上。牢固固定、不讓它晃動,對測量精度很重要。
選擇動作類型:從摔砸·投擲·伸展中選今天要測的。接著確定測量模式(單次/連續),輸入重量後就能連功率·力一起測出。
準備:按下「準備」後,在短暫的倒數計時裡握著感測器保持不動。感測器會在這個靜止姿勢下取基準。
測量:隨訊號用最大力氣投出或砸下。動作會被自動捕捉,一投出,推進速度和加速度就顯示在螢幕上。單次模式做一次就結束,連續模式會反覆多次,每一次都累積記錄。
儲存:確認結果並儲存後,就會留在運動員的記錄裡。
敷衍的嘗試或含糊的晃動,PoinT GO會自動濾掉。非最大努力的弱動作不算有效的一次,所以教練不必一次次去判斷「這個重來」。
用connect App測量時,在現場一支手機就能馬上測,輪換著測多名運動員時很方便。
怎麼讀結果
把測出的值讀懂才是真本事。記住幾點就夠了。
把推進速度當作代表指標。 投擲測量中最可靠的值是推進速度。不輸入重量也能得到,能準確反映「投得有多快」。建立上肢爆發力的基準線時,先看這個值。
看多次的代表值。 是人就每次投都會有點不一樣。連續測多次,把最高記錄和平均一起看,就能更穩定地掌握當天的水準。別被一次的值牽著走,以發揮好的那幾次為準。
功率·力要看趨勢。 輸入重量後出現的功率·力是反映了重量的估算值。所以與其在單個絕對數值上賦予意義,不如看同一名運動員用同樣重量測出的值是否隨時間上升,這才是關鍵。改變重量值也會變,所以看趨勢時要把條件保持一致。
連續測量時看後面幾次。 連續投的話,就能看出隨著次數推進速度是維持還是下降。狀態好的日子,後面幾次速度也穩得住;疲勞累積的日子,越往後越明顯往下掉。這種時候教練不妨連同睡眠或訓練量一起看看。
看那名運動員的變化,而非絕對值。 每名運動員體格和項目都不同,所以把絕對數值互相比較要謹慎。投擲測量真正的力量在於同一名運動員的走勢。連續幾週推進速度上升,說明訓練見效了;停滯或下降,可能是該調整恢復或訓練課表的訊號。
想得到可靠的數據
測量值一晃動,解讀也跟著晃。在現場就把這幾點做好,數據就穩得多。
熱身後再測。 身體沒活開就最大力投,記錄會偏低,肩膀受傷的風險也更大。輕輕熱身後再測量。
用同樣的條件測。 用同樣重量的藥球、同樣的動作類型來測,比較才有意義。改變重量或類型值就會變,趨勢就難讀了。
用最大努力投。 敷衍的動作不會被算作有效的一次。每次都最大力投出或砸下,真正的能力才會體現在值裡。
準確輸入重量。 功率·力是反映輸入的重量來估算的,重量錯了值也會跟著偏。要追蹤功率的話,每次都用同樣重量測,並把那個值準確輸入。
3~5次比較合適。 一兩次可能錯過最高記錄,太多又會累積疲勞。嘗試之間要充分休息著測。
用在哪些項目
投擲測量在上肢·全身爆發性釋放能力決定競技表現的項目裡特別有用。如果說跳躍測量看的是下肢,那投擲測量就把跳躍難以捕捉的上肢爆發力數值化了。
投擲和擊打類項目:像棒球投手·打者、排球扣球、網球發球、手球傳球、格鬥出拳這樣爆發性使用上肢的動作,建立基準線時很好用。
田徑投擲:在鉛球·鐵餅·標槍這類釋放速度直接就是成績的項目裡,追蹤上肢·全身的爆發力。
旋轉重要的動作要一起看:像棒球投球或手球傳球這樣,從下肢到軀幹再到手臂的旋轉序列決定球速的動作,把看釋放的投擲測量和看旋轉輸出的旋轉(Rotation)測量一起用,畫面會更清晰。擔心肩關節活動範圍的話,有時也會加上ROM(活動度)測量作為輔助。
以團隊為單位管理
測一個人和管理整個團隊是兩回事。這時coach-web(網頁儀表板)就發揮作用了。
各運動員趨勢:把某名運動員的投擲記錄按時間順序攤開來看,追蹤相對基準線上升或下降了多少。
團隊排名·最佳記錄:把包括投擲在內的各項目最高記錄彙整在一處看。用於運動員之間比較或設定目標都很好。
指派訓練課表:製作含投擲的測量·訓練課表指派給運動員,作為定期測量的例行程序來運行。
在現場用App測,那些數據在coach-web裡以團隊為單位整理好——就是這樣的流程。App和網頁共用同一套演算法,所以無論在哪測,同樣的動作都會得到同樣的結果。
App和網頁,用哪個測
兩者測量和分析都能做。區別不在能力,而在情境。
在現場·移動中就用connect App:只要有手機就能馬上測,輪換著測多名運動員很方便。是在體育館·賽場普遍使用的工具。
要有系統地管理團隊就用coach-web:在桌機上整理團隊·權限·訓練課表,比較·分析累積的數據的地方。網頁上也能連接感測器即時測量(桌機版Chrome·Edge)。
通常,用App在現場測、在網頁上彙整來看,這樣的組合最自然。
常見問題
Q. 感測器要貼在藥球上嗎?
不。感測器是用腕帶戴在手腕上。測的是投擲時身體的動作,所以要戴在身上而不是球上。投的時候腕帶鬆了值就會晃,所以要牢固固定。
Q. 功率和力的值出不來。
要輸入重量才會出功率(W)和力(N)。不輸入重量就只出推進速度和加速度。而且力不是像測力板那樣直接測出的值,而是用加速度乘重量的估算值,所以比起絕對數值,在同樣條件下看趨勢更好。
Q. 摔砸·投擲·伸展裡測哪個?
選接近專項動作的就行。如果只是建立上肢爆發力的基準線,從摔砸一種開始也足夠;像傳球或擊打那樣水平·側向投出的動作重要,就加投擲;向頭頂上方伸展的動作重要,就加伸展。看趨勢時,每次都用同樣類型測很重要。
Q. 和跳躍測量有什麼不同?
看的部位不同。跳躍測量看下肢爆發力,投擲測量看上肢·全身的釋放能力。上肢爆發力用跳躍難以捕捉,所以投擲和擊打類項目最好用投擲測量單獨把它測下來。兩個一起測,就能均衡地看到運動員上·下肢的爆發力。
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